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经典单机游戏《超级大战争 毁灭之日》DS2版本

    发布时间:2010-09-06
     

    运行环境:Win2003/2000/9X/vista/XP/
    单机游戏语言:简体中文
    单机游戏类型:国外游戏 - 战略战役
    授权方式:共享版
    单机游戏大小:39.8 MB

    如果你是一个热心《超级大战争》(Advance Wars)爱好者,一定正在期盼新的续作能够带来一些新的内容。事实上正如所愿,Intelligent Systems公司已经按照游戏迷的要求在不断改进,例如明年将要上市的《超级大战争:毁灭之日》(Advance Wars: Days of Ruin),里面就有很多大家值得玩耍的新特征。以前的很多熟悉的面孔和玩耍环境全部消失了,大家在这里看到的是一个十分新鲜的局面。游戏主角是一个十分年轻的首领,它热情洋溢信心十足,带领人们不断战争一直到死亡为止。还有一点是,制作公司将周围环境的色彩调节的比较阴暗,其他方面的可玩性也大大提高了,玩家将会再次感受到这个系列作品的优秀策略成分。

    本作最大的改变还是Co。Co Zone的引入,使玩家必须考虑Co的走位以及行动顺序,尽量的让自己的其他单位处于Co Zone之内,已得到Co的支援,而对Co的保护也很重要,一旦Co搭乘的单位遭毁灭,Co就会重返基地。Co的Power也有所削弱,在使用过Power后,Co自己便在此回合无法移动,这一点请大家注意。另外,本作好像还取消了为Co装备Force这一设定(至少目前我没碰到),还取消了Super级别的Co Power。这些改变可能会让一些玩家无法接受,但我们也能感受到开发者的良苦用心----真实感,这是本作想要呈现给玩家的最大亮点,这也要求作为AW Fans的我们,去努力适应这些新变化,摸索出更多新打法,新战术。本作加入的新兵种,目前只用过摩托,反坦克炮和照明炮。摩托移动快,能够占领建筑物,价格与反坦克步兵一样均为2500,初期探索和远距离掠夺资源时可以使用,但它和步兵一样脆弱,所以请玩家慎用;反坦克炮对坦克打杀伤力巨大,并且可以打击邻近的单位,但移动很缓慢,造价为11000,玩家在对战时可以用来牵制敌方重型坦克。照明炮,本人只在故事模式下用过,照明能力一流,玩家可以有针对的选择使用。对于单位升级系统,MS只有击破敌人的那个单位才能升级,升级后攻防均有提升,玩家在游戏时需要思考单位的升级顺序,并且尽量使高级兵种处于存活状态。

    小小心得

    补给车可以在任意一个未开发陆地点制造一个补给站,合理利用的话能大大提高战斗的效率。
          CO在场上给部队加攻防很讨厌,我们首要的攻击目标就是他。CO坐上的那辆车,跟其他的单位一样,是可以被干掉的。当CO被干掉,就会回主基地。敌人只能让他下回合再造辆车开出来。趁这个机会,利用我军单方面得到能力加成和POWER的帮助,战况很容易一面倒。当他赶回来时,我们就可以再把他打回主基地。反复如此,就形成良性循环。下面是我方主要CO的能力。

    Will
    指挥范围:2 
    指挥对象:陆军近战单位
    指挥效果:攻击力++
    Power:陆军近战单位移动力+2

    Brenner
    指挥范围:3
    指挥对象:所有单位
    指挥效果:防御力++
    Power:所有部队回复3HP

    Waylon
    指挥范围:2 
    指挥对象:空军单位 
    指挥效果:攻击力++,防御力+++
    Power:空军单位防御力增加

    Lin
    指挥范围:1
    指挥对象:陆军单位
    指挥效果:攻击力++,防御力++
    Power:视野+2,可以看到隐藏的敌人

    Greyfield
    指挥范围:3 
    指挥对象:海军单位,水上飞机,直升机
    指挥效果:攻击力+,防御力++++ 
    Power:为所有单位补满燃料、弹药和材料

    Tasha 
    指挥范围:1
    指挥对象:空军单位 
    指挥效果:攻击力++++,防御力++ 
    Power:空军单位移动力+2

    Gage 
    指挥范围:2 
    指挥对象:海军单位,远程单位 
    指挥效果:攻击力++,防御力+++
    Power:远程单位射程+2

    Lsabell
    指挥范围:2 
    指挥对象:陆军单位,远程单位 
    指挥效果:攻击力++,防御力++
    Power:所有单位移动力+2,远程单位射程+2

    下载地址:

    http://61.134.37.55/201008/超级大战争毁灭之日.exe




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